说到实况足球,你也许第一时间想到的是“我最爱射门“一大打江湖、进球背后的技术支持是啥?原来,它们也跟路由器打了一场架,可惜这场战斗永远是“隐形”的战场。
先说赛车道般的网速:如果你在友谊赛上老是卡片,从我这边说,咱们的路由器也许还在吃着“陈旧固件”这碗懒人饭。老固件不支持最新的QoS算法,导致游戏占不到带宽,仿佛给你开了一扇高压线的闸门。
有个人找我“我这台路由器一点速度都没有啊,实况足球每秒都要卡”——我问他“你的带宽够不够?”他回答:“有,我网络没问题。”我笑说:“哎呀,带宽像蜗牛,但是路由器不进快的话,那就是活生生的肥猪。”这时候,先从粗放的应用层做起,搞个游戏优先级。
QoS部分:我们先拿出一枚老式的“优先级三明治”,将实况足球放进“高优先级食材”里。其实我们用的技巧是:在路由器后台配置优先级为“最高”,或者将游戏对应的UDP端口(通常是 2443、2445 或 2912)加入到“优先级列表”里。效果像是给游戏加了份 “爆料段子”——别人吃得安安静静,游戏却独占全场。
说到端口映射,别以为那是“打开大门就擅闯别人家”。实际上它是给你在外网与内网之间打开单独通道,让实况足球的刷新率和延迟大幅下降。具体地,你要打开外网端口 33100-34000 与本地管理端口 80 或 443(如果你启用 HTTPS 的话)。打开后,云服务器也会默认对你 “
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